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Rebel Wolves, o estúdio por trás do próximo RPG The Blood of Dawnwalker, revelou mais detalhes sobre o jogo. Em uma entrevista com a PCGamer, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz falou sobre a abordagem do estúdio para fazer o jogo, e como quando ele for lançado, os jogadores poderão experimentar o que Tomaszkiewicz descreve como uma “caixa de areia narrativa”.
Tomaszkiewicz explicou que “narrative sandbox” significa que o jogo permite que o jogador afete a história ao seu redor interagindo com o mundo. Isso significa que os jogadores terão muitas escolhas a fazer não apenas na história em si, mas por meio da jogabilidade para afetar a narrativa do título. Embora The Blood of Dawnwalker não seja um jogo sandbox puro, os jogadores ainda poderão tomar muitas decisões para afetar os resultados de várias histórias.
“Então, o sandbox narrativo se refere à maneira como criamos nosso conteúdo”, disse Tomaszkiewicz na entrevista. “É como permitimos que você, o jogador, interaja com ele. Então, o cerne disso é maximizar a agência e a liberdade de escolha dos jogadores, enquanto, ao mesmo tempo, entregamos as narrativas de alta qualidade pelas quais somos conhecidos por criar no passado. Dawnwalker não será um jogo onde é um sandbox puro, onde você está apenas se concentrando na jogabilidade. Queremos que você experimente esses momentos com o mundo dos personagens e as emoções que essas situações podem evocar, e assim por diante. Mas, ao mesmo tempo, você está procurando maneiras de maximizar a liberdade conforme faz.”
Ele também continuou dizendo que quase todas as missões em The Blood of Dawnwalker estão sendo projetadas com essa ideia em mente, e não apenas as missões principais. Mesmo encontros pequenos e aparentemente inconsequentes podem acabar tendo consequências muito maiores a longo prazo, e às vezes até mesmo se conectando à história principal do jogo.
“A sandbox narrativa informa não apenas a missão principal, mas também informa todos os outros tipos de conteúdo que temos”, continuou Tomaszkiewicz. “Estamos tentando fazer conexões a partir delas. Você sabe, você pode encontrar atividades aparentemente inconsequentes e menores do mundo, mas estamos tentando fazer com que elas se conectem a essa narrativa principal. Parece uma abordagem sinérgica em que todo esse conteúdo ajuda uns aos outros a serem um todo coeso. Não é como se houvesse a história principal e houvesse apenas missões secundárias que não estão relacionadas a ela. Tudo isso meio que se sobrepõe um pouco, se isso faz sentido.”
O diretor de design Daniel Sadowski também ajudou a explicar melhor o conceito de “sandbox narrativa”, dizendo que o estúdio está “tentando o melhor para equilibrar tudo, e há muito conteúdo legal com o qual você pode interagir”.
“Estamos tentando amarrar todo esse conteúdo para que as coisas afetem umas às outras de maneiras legais e lhe dêem muita liberdade sobre o que fazer em seguida”, explicou Sadowski. “Às vezes parece jogar um RPG de papel onde você pode realmente entrar no mundo e escolher suas aventuras. É mais ou menos isso que estamos buscando aqui com o sandbox narrativo também.”
Vários detalhes sobre The Blood of Dawnwalker foram revelados por meio dessas entrevistas, incluindo o diretor do jogo Konrad Tomaszkiewicz revelando que, não apenas o protagonista não será dominado, mas também que a decisão foi tomada porque permite que o estúdio faça uma história mais interessante. Ele também revelou que o próximo título não terá magia chamativa, e qualquer magia que os jogadores vejam no jogo girará mais em torno de manipulação sutil do que de bolas de fogo épicas.
The Blood of Dawnwalker é o primeiro grande título da Rebel Wolves, um estúdio formado por veteranos da indústria que trabalharam em títulos como The Witcher 3. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento, sabemos que ele chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S.