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A desenvolvedora Grinding Gear Games revelou seus planos para a primeira grande atualização que chegará ao Path of Exile 2. Como parte da atualização, o Path of Exile 2 receberá uma série de recursos de qualidade de vida, incluindo mudanças em alguns dos aspectos mais desafiadores do conteúdo do endgame e mais variedade de mapas.
Em uma entrevista com os streamers do Twitch Darth Microtransaction e GhazzyTV após o anúncio (transcrição via PCGamer ), o diretor Jonathan Rogers falou sobre suas decisões com a atualização planejada. Isso inclui como a equipe tornará os efeitos letais na tela mais visíveis para os jogadores no caos dos mapas do endgame. No entanto, Rogers reiterou que o estúdio ainda quer que as mortes no jogo sejam um revés notável.
Um dos tópicos desta discussão é que os jogadores só têm uma chance de limpar um mapa para cada Waystone que usam. Rompendo com o Path of Exile original , que permitia aos jogadores seis tentativas, uma única morte em um mapa do Path of Exile 2 significa que os jogadores terão que começar o mapa do zero.
“Nós discutimos bastante sobre se queríamos voltar para um portal ou não”, disse Rogers, referindo-se ao número de portais que se abrem sempre que um jogador ativa um mapa. “Acho que se resume ao fato de que não seria a mesma coisa. A coisa toda de ‘a morte realmente importa’ é realmente importante.”
Vale a pena notar que uma das grandes mudanças na próxima atualização é que um dos chefes Pinnacle no jogo, The Arbiter of Ash, permitirá aos jogadores seis tentativas antes de falhar por morte. Isso ocorre porque acessar as lutas contra chefes Pinnacle tende a exigir dezenas de horas para obter as chaves necessárias para desbloquear a luta. Uma única morte essencialmente desfaz todo esse progresso.
“Estávamos falando sobre o chefe do pináculo, e surgiu a discussão ‘deveríamos permitir portais em todos os lugares, deveríamos permitir checkpoints em todos os lugares’, e finalmente decidimos que realmente não queríamos ir por esse caminho, se possível”, explicou Rogers. “Então, primeiro de tudo, tentamos essas coisas do pináculo, certificamo-nos de que é algo em que você tem um verdadeiro valor econômico que você tem que preservar: leva tempo para chegar lá e isso importa.”
Rogers também mencionou que “algum nível de falha” é essencial para como Path of Exile 2 foi projetado, já que os jogadores não “falharão da mesma forma… Eu não sou realmente um fã, eu prefiro muito mais a coisa toda de ‘uma morte’.”
Ele continuou falando sobre a penalidade de XP que os jogadores enfrentam por morrer em conteúdo de endgame, afirmando que o estúdio vê a penalidade como uma forma de ensinar aos jogadores que eles podem não estar prontos para encarar os desafios pelos quais estão morrendo. “Mas talvez essa seja a maneira errada de encarar”, disse ele.
Mais adiante na entrevista, o desenvolvedor Mark Roberts também falou sobre como as duras penalidades de morte seriam mais bem apreciadas se a proporção de risco e recompensa do jogo fosse mais apropriada. Rogers admitiu que, no estado atual de Path of Exile 2 , esse equilíbrio pode estar errado.
“No momento, há muitos machados de penalidade, então se você estiver morrendo o tempo todo, não receberá materiais e, portanto, não irá a lugar nenhum… e também uma coisa de ‘adicionar insulto à injúria [penalidade de XP] em que você simplesmente não está subindo de nível”, disse Roberts.
“Eu acho que eles são um pouco severos demais quando combinados, e também acho que o começo dos mapas é muito difícil. Acho que deveríamos facilitar um pouco, diminuir um pouco, e então aumentar a dificuldade”, ele explicou.
Rogers também falou sobre como a habilidade de repetir mapas com menos penalidades também levaria a problemas com a economia do jogo. Jogadores começariam a morrer intencionalmente para farmar equipamentos e materiais que eles poderiam então vender para outros.
“Seria legal se você pudesse simplesmente girar outro mapa e ainda ser capaz de fazer esse conteúdo”, ele disse. “Infelizmente não podemos fazer isso porque isso abriria muitas coisas de abuso econômico, onde você falha no mapa intencionalmente porque quer farmar os itens no resto da área. Então, é muito difícil para nós chegarmos a uma solução porque eu realmente preferiria isso, honestamente, se você pudesse refazer um mapa sem ter todos os problemas que ser capaz de reexecutar um mapa realmente causaria.”
Roberts encerra a entrevista afirmando que, embora o estúdio estivesse ciente de que os jogadores reclamariam sobre uma única morte encerrando sua jornada no mapa, ele estava preparado. No entanto, ainda não encontrou soluções melhores para o problema.
“Mas sim, é um pouco complicado, certamente é o caso, nós discutimos isso tantas vezes antes do lançamento do [PoE2] que sabíamos que ‘as pessoas definitivamente iriam reclamar sobre isso’, e nós sabemos, e não encontramos uma solução”, disse Roberts.
Path of Exile 2 está disponível atualmente para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Ele será gratuito para jogar quando sair do acesso antecipado. Fique ligado para mais detalhes e notas de patch completas sobre a grande atualização desta semana.