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A Dbrand, uma empresa conhecida por seus designs ousados e marketing atrevido, potencialmente vazou o design do próximo console Switch 2 da Nintendo. A empresa revelou um novo case, o “Killswitch 2,” projetado especificamente para o console Nintendo de próxima geração.
O case revela um console maior com um design diferenciado, apresentando um segundo botão no Joy-Con direito e um suporte mais largo. Os Joy-Cons parecem ser magneticamente presos e podem ser ejetados usando um botão na parte traseira.
Outra adição legal é a nova porta USB-C secundária na parte superior do console. Esse posicionamento estratégico pode melhorar as opções de conectividade e a conveniência de carregamento, abordando uma reclamação comum do usuário com o modelo atual.
O CEO da Dbrand, Adam Ijaz, confirmou a autenticidade do design, afirmando que ele é baseado em uma varredura 3D do hardware real. Enquanto detalhes específicos como o tipo de tela (LCD ou OLED) e a data de lançamento permanecem desconhecidos , Ijaz sugere um lançamento no final de março ou início de abril para o case, sugerindo um possível cronograma de lançamento para o Switch 2.
Este vazamento se alinha com rumores anteriores e um mockup compartilhado pelo SwitchUp, solidificando ainda mais a credibilidade do design. Espera-se que o Switch 2 ofereça compatibilidade com versões anteriores dos jogos atuais do Switch e continue o serviço Nintendo Switch Online.
Na frente do hardware, a especulação aponta para uma tela OLED de 8 polegadas, uma atualização significativa do LCD de 6,2 polegadas do modelo original. Há rumores também de que o console terá 12 GB de RAM, o triplo da memória do Switch original, e uma nova CPU/GPU capaz de fornecer resolução de 1080p a 60 fps no modo dock.
A Nintendo ainda não anunciou oficialmente o Switch 2, mas com o prazo de abril de 2025 se aproximando, a expectativa pelo console de próxima geração está chegando ao auge. À medida que mais informações surgem, os jogadores aguardam ansiosamente a revelação oficial e as possibilidades emocionantes que ela reserva para o futuro dos jogos.