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Após uma visão geral detalhada da mecânica furtiva de Assassin’s Creed Shadows algumas semanas atrás, com o lançamento do RPG de ação de mundo aberto se aproximando cada vez mais, a Ubisoft publicou outra visão geral da jogabilidade, desta vez revelando uma série de novos detalhes sobre o combate do jogo.
A maior parte da visão geral é focada nos dois protagonistas – Yasuke e Naoe – e nas diferentes maneiras como eles funcionarão em combate, mas, além disso, também revela mais detalhes sobre habilidades, por exemplo. Informações completas sobre progressão serão reveladas mais tarde, mas a Ubisoft diz que ganhar níveis e derrotar inimigos específicos renderá aos jogadores Mastery Points, que você usará para comprar habilidades e competências (de variedades ativas e passivas) em árvores de Mastery.
Enquanto isso, os jogadores, é claro, também encontrarão vários tipos diferentes de inimigos ao longo do tempo em Assassin’s Creed Shadows. Isso incluirá bandidos, que não têm treinamento, mas podem surpreendê-lo com táticas incomuns, e também fazer uso de brutos; Ronin, que são samurais altamente treinados sem mestres que atacarão o jogador à primeira vista; Samurai Daisho, que são um tipo único de samurai encontrado apenas em castelos militares, e tendem a ser alguns dos inimigos mais difíceis, com alguns dos saques mais recompensadores do outro lado; e Guardiões, um grupo de elite de samurais que aparecem quando reforços são chamados, e apresentam alguns dos desafios mais difíceis do jogo em combate.
Os inimigos também podem usar uma variedade de táticas diferentes ao enfrentar o jogador de frente, desde ataques em sequência que causam sequências ininterruptas de golpes sucessivos até ataques imparáveis que não podem ser bloqueados ou aparados, além de empregar uma série de ações defensivas.
Assassin’s Creed Shadows será lançado em 14 de fevereiro para PS5, Xbox Series X/S e PC.