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A agência do jogador e as mecânicas de escolha e consequência sempre foram aspectos fundamentais dos RPGs da Obsidian Entertainment, e o estúdio continua insistindo que o mesmo acontecerá com o próximo Avowed.
Por exemplo, falando em uma entrevista recente com a GamesRadar, o designer de regiões de ambiente Berto Ritger revelou que quase todas as missões em Avowed podem ser iniciadas de várias maneiras diferentes, dependendo das escolhas que os jogadores fazem e como eles escolhem abordar certas situações.
“Acho que quase todas, se não todas, as missões do jogo têm mais de uma maneira de iniciá-las”, disse ele. “Você pode fazer as coisas fora de ordem e pegar itens e dá-los para as pessoas que os querem, ou matar um personagem ou o que for, tipo, você pode jogar as coisas fora de ordem. Você pode chegar a uma masmorra ou vice-versa, de uma direção diferente da que normalmente faria. E queremos que você consiga fazer isso apenas com base em como você progride naturalmente pelo mundo.”
O quão significativamente as missões irão variar com base em tais escolhas ainda está para ser visto, é claro, embora para os fãs do gênero, certamente deve ser encorajador ouvir sobre a agência do jogador sendo enfatizada dessa maneira. Novamente, essa sempre foi uma das maiores forças da Obsidian, então os fãs das obras do estúdio ficarão felizes em vê-lo continuar a aprimorar seus pontos fortes com seu próximo título.
Avowed será lançado em 18 de fevereiro para Xbox Series X/S e PC.