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As histórias modernas abrangentes de Assassin’s Creed se tornaram uma parte cada vez mais divisiva da franquia. Desde os primeiros dias da série estrelada por Desmond Miles, até as parcelas que viam os jogadores jogando como personalidades sem rosto e sem nome em segmentos modernos em primeira pessoa, até as histórias em torno de Layla Hassan na trilogia Origins, Assassin’s Creed tentou abordar suas tramas modernas de muitas maneiras diferentes, mas, na maioria das vezes, falhou em fazê-lo com qualquer sucesso significativo (com exceção de seus primeiros jogos, talvez).
Com o próximo Assassin’s Creed Shadows, no entanto, a Ubisoft está procurando redefinir as histórias modernas da série e preparar as coisas para uma nova direção daqui para frente. Isso é de acordo com o diretor da franquia Marc-Alexis Coté, que, ao falar em um evento recente do BAFTA em Londres, abordou a luta da série Assassin’s Creed para manter o interesse em suas histórias modernas.
“Quando a franquia Assassin’s Creed foi criada, ela introduziu uma estrutura narrativa ousada e inovadora, um arco de história moderno centrado em Desmond que estava entrelaçado com aventuras históricas”, ele disse (via Eurogamer ). “A jornada de Desmond estava no centro do conflito moderno que impulsionava a busca por artefatos Isu poderosos – Pieces of Eden – que poderiam mudar o curso da história. No entanto, com sua morte no final de Assassin’s Creed 3, enfrentamos uma encruzilhada criativa.
“Terminar o arco de Desmond foi uma decisão difícil e, depois disso, o enredo moderno teve dificuldade para encontrar seu fundamento.”
Falando sobre os jogos Assassin’s Creed que se seguiram e suas tentativas de juntar os pedaços da história de Desmond, Coté acrescentou: “O foco contínuo em personagens caçando artefatos Isu tornou a narrativa mais previsível e reduziu o conflito entre Templários e Assassinos a uma busca direta pelo controle sobre — sejamos honestos — relíquias mágicas. Essa mudança desviou o foco do que sempre esteve no cerne da franquia: explorar nossa história.
“À medida que essa abordagem se tornou repetitiva, tanto jogadores quanto críticos sentiram que o enredo moderno havia se tornado uma preocupação secundária, mais uma missão secundária, em vez de uma parte integral da experiência geral. Além disso, a complexidade composta de 15 anos de lore construídos neste enredo paralelo criou uma carga cognitiva que tornou a franquia difícil de abordar para novatos.”
De acordo com Coté, no entanto, daqui para frente, as histórias modernas de Assassin’s Creed servirão para “melhorar” os enredos históricos de cada jogo em vez de “ofuscá-los”, ao mesmo tempo em que buscam se concentrar nos temas para os quais foram originalmente planejados quando a franquia começou, com um foco renovado em “temas de memória, identidade e autonomia”. Essa nova direção será definida pelo próximo Assassin’s Creed Shadows, de acordo com Coté.
“À medida que avançamos, nosso objetivo é colocar a história de volta no centro da experiência dos jogadores”, disse ele. “A narrativa moderna servirá para aprimorar, em vez de ofuscar, a jornada histórica. Ao traçar um contraste significativo entre passado e presente, pretendemos restaurar o equilíbrio que já foi a marca registrada da franquia.
“O enredo moderno explorará temas mais profundos de memória, identidade e autonomia, como o passado molda quem somos e como controlar esse passado pode impactar nosso futuro. Esses temas nos permitirão refletir sobre questões contemporâneas: liberdade versus controle, o poder do conhecimento e a tensão entre individualidade e conformidade, tudo através das lentes da história.
“A base para essa nova direção tomará forma com Assassin’s Creed Shadows, que estabelecerá as bases para essa evolução narrativa que crescerá nos próximos anos.”
Assassin’s Creed Shadows será lançado em 14 de fevereiro de 2025 para PS5, Xbox Series X/S e PC.