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Concord saiu do ar no começo deste mês, apenas duas semanas após seu lançamento, com a Sony decidindo reembolsar todos que compraram cópias do jogo (o que não foi muita gente, segundo estimativas), no que é certamente um dos maiores e mais notórios fracassos que já vimos para o portfólio first-party do PlayStation. Agora, mais informações sobre o projeto condenado aparentemente surgiram, lançando luz sobre o orçamento astronômico com o qual o jogo foi desenvolvido.
De acordo com o fundador da Last Stand Media, Colin Moriarty, Concord teve um orçamento de cerca de US$ 400 milhões, com a “maior parte” sendo gasta pela Sony, tornando-se o maior lançamento first-party do PlayStation em termos de orçamento. Em comparação, Marvel’s Spider-Man 2 teve um orçamento de US$ 315 milhões , enquanto The Last of Us Part 2 e Horizon Forbidden West tiveram orçamentos de US$ 200 milhões cada. Moriarty afirmou em um episódio recente do podcast Sacred Symbols que um desenvolvedor que trabalhou no jogo lhe disse o mesmo.
Supostamente, quando Concord entrou no estágio alfa de desenvolvimento, que foi no início de 2023, cerca de US$ 200 milhões já haviam sido gastos no jogo. O jogo estava, no entanto, em “uma forma ridícula” neste ponto (na época em que foi anunciado em maio do ano passado ), com trabalho não tendo sido feito em elementos principais do jogo, como integração e monetização.
Um trabalho significativo também teve que ser terceirizado para estúdios externos. Para levar o jogo a um nível aceitável de qualidade, a Sony decidiu gastar outros US$ 200 milhões nele neste momento. Moriarty continua afirmando que o valor total de US$ 400 milhões também não inclui o dinheiro que custou para a Sony adquirir a desenvolvedora Concord Firewalk Studios, o que aconteceu em abril do ano passado.
De acordo com Moriarty, o desenvolvimento de Concord foi atormentado por problemas de “positividade tóxica”, o que significava que o feedback negativo sobre o jogo foi ignorado, com os altos escalões do PlayStation – especificamente, o atual co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst – acreditando que o jogo tinha potencial para ser um grande sucesso para a empresa, talvez até no nível de algo como Star Wars. Supostamente, o jogo foi internamente chamado de “o futuro do PlayStation”.
Antes de Concord ser encerrado, relatos afirmavam que o jogo havia conseguido vender apenas 25.000 unidades após o lançamento. Desde que o jogo foi retirado do ar, a Sony não fez nenhum anúncio sobre seu futuro, ou o futuro de Firewalk.
De acordo com um relatório recente, o diretor de Concord, Ryan Ellis, deixou seu cargo após o encerramento do jogo.