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Palworld se tornou uma revelação da noite para o dia após seu lançamento em acesso antecipado no início deste ano, e é justo dizer que muito de sua popularidade se deve às muitas semelhanças que ele compartilha com Pokémon. Como um jogo de criação de sobrevivência, de uma perspectiva de jogabilidade, essas semelhanças são poucas e distantes entre si, mas Palworld apresenta uma grande variedade de monstros que podem ser combatidos, capturados e treinados, usados em batalhas e o que você quiser, e muitos desses monstros têm designs que têm mais do que uma semelhança passageira com os designs de Pokémon.
Imediatamente após o lançamento de Palworld, muitos se perguntaram se a Nintendo e a The Pokemon Company tomariam medidas legais contra a desenvolvedora Pocketpair, principalmente por causa de quão rápido no gatilho elas normalmente tendem a ser nessa área, embora em julho, a Pocketpair tenha declarado que não havia recebido nenhuma reclamação oficial de nenhuma das empresas nessa frente. Isso, ao que parece, mudou.
A Nintendo confirmou que está processando a desenvolvedora da Palworld, Pocketpair, por violação de patente, para a qual está buscando liminar e compensação. Uma ação por violação de patente foi movida contra a desenvolvedora em conjunto pela Nintendo e pela The Pokemon Company no Tribunal Distrital de Tóquio hoje cedo, em 18 de setembro.
“Esta ação judicial busca uma liminar contra violação e indenização por danos, sob a alegação de que Palworld, um jogo desenvolvido e lançado pelo réu, infringe vários direitos de patente”, diz o comunicado da Nintendo.
“A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger as propriedades intelectuais que ela trabalhou arduamente para estabelecer ao longo dos anos.”
Palworld está atualmente disponível em acesso antecipado no Xbox Series X/S, Xbox One e PC. Em fevereiro, ele tinha mais de 25 milhões de jogadores em todas as plataformas. De acordo com a Pocketpair, o jogo foi desenvolvido com um orçamento de US$ 6,7 milhões, gerando “dezenas de bilhões de ienes” em lucro.