Por Ravi Sinha | 09 de Setembro de 2024 Fonte: Gamingbolt
O Pugstorm’s Core Keeper saiu do acesso antecipado no mês passado para PC, Xbox Series X/S e PC, adicionando novos estilos de jogo como invocação e conteúdo como uma nova área de fim de jogo e chefe final. No entanto, o desenvolvedor prometeu mais atualizações após o lançamento, incluindo melhorias de qualidade de vida. O patch 1.0.0.6 já está disponível e fornece alguns buffs muito necessários para minions.
Além de dobrar sua vida útil, eles também custam menos mana para invocar, o que significa menos tempo gasto correndo por aí, esperando seu medidor recarregar. O custo de invocar ídolos para o Giant Slime, Hive Mother e Ghorm the Devourer também foi reduzido.
Talvez as melhores mudanças sejam aquelas feitas no movimento escorregadio, cujos efeitos foram reduzidos (tornando The Sunken Sea menos doloroso). O manuseio de veículos e barcos também teve melhorias.
Core Keeper chegará ao PS4, Xbox One e Nintendo Switch em 17 de setembro.
Notas do patch 1.0.0.6
Equilíbrio do jogo:
- Duplicou a vida útil dos lacaios.
- Reduziu o custo de mana dos lacaios.
- Reduzimos o tempo necessário para combinar Fragmentos de Caveira de Cristal.
- Reduzimos o custo dos ídolos de invocação Slime Gigante, Ghorm e Mãe da Colmeia.
- Reduziu o efeito do movimento escorregadio.
- Melhor manuseio de barcos e veículos.
Desempenho:
- Detectar quais elementos de circuito precisam atualizar cada tick agora é muito mais eficiente e roda em múltiplos threads, se disponível. Isso pode dar um aumento significativo de desempenho em mundos com configurações de circuitos muito grandes.
- Corrigiu um bug que fazia com que o mundo inteiro do jogo fosse carregado ao entrar em um mundo, em vez de carregar apenas partes que estão próximas de um jogador ativo. Para mundos grandes, essa correção melhora o desempenho nos momentos após o mundo ser carregado e reduz os requisitos de memória enquanto o mundo está aberto.
Correções de bugs:
- Inimigos e objetos agora são corretamente marcados como destruídos se atingirem zero de saúde quando estiverem prestes a ser descarregados porque estão muito longe de qualquer jogador ativo. Isso anteriormente causaria vários problemas, incluindo inimigos invulneráveis e pedras de minério piscando após terem seus recursos esgotados.
- Corrigido um problema em que inimigos semelhantes a vermes não podiam ser atingidos enquanto suas cabeças estavam dentro de uma parede.
- Iniciar uma sessão com o crossplay habilitado não deve mais diminuir a qualidade do áudio quando um fone de ouvido Bluetooth estiver em uso.
- A rolagem pela barra de atalhos agora está desabilitada ao alternar rapidamente para uma lanterna, para evitar reorganizar itens na barra de atalhos acidentalmente.
- O ponto de referência Glurch não aparece mais na visão do The Core.
- O cliente agora prevê corretamente a saúde após danificar paredes, o que antes podia causar uma falha visual em que o jogador ficava dentro da parede por alguns quadros.
- Corrigido um problema em que os animais de estimação não ganhavam experiência com ataques de jogadores de longo alcance.
- Corrigido um problema em que os animais de estimação não ganhavam experiência com ataques de lacaios.
- Bombas de ameba não causam mais efeitos de explosão dupla.
- Chocar um ovo não mostra mais o sprite de inventário errado para um quadro.
- As coleiras não enlouquecem mais quando o jogador se teletransporta usando o item secundário da fenda ou entra em um carrinho de mina.
- As explosões de dinamite agora são encadeadas corretamente.
- Pacotes de dinamite não caem mais várias vezes após serem destruídos por Ghorm.
- Corrigida falha na posição do manequim.
- Torres de Pedra não aparecem mais viradas para a parede em labirintos desérticos.
- Entrar no jogo enquanto o modo convidado estiver ativo não torna mais o jogador imune a danos.
- Jogadores adicionados como administradores não têm mais restrições de inventário quando o modo convidado está ativo.
- Itens derrubados não são mais atraídos pelos convidados enquanto o modo convidado estiver ativo.
- Conectar-se com um novo personagem a um servidor com o modo convidado ativado não interrompe mais a sequência de introdução.
- Adicionadas traduções de mensagens ausentes de “usuário conectado”.
- Tentar recriar o ID do jogo antes do login bem-sucedido no backend do Playfab não causa mais erro.
- Corrigido um erro quando um cliente era desconectado enquanto a janela de estatísticas do jogador estava aberta.
- Adicionada interface de usuário ausente ao receber certos erros de rede.
- Corrigido um bug em que o pop-up de erro de conexão às vezes não era exibido.
- Corrigida uma falha ao tentar colocar alguns objetos inválidos.
- A Grande Muralha não reaparece mais em alguns mundos clássicos muito antigos.
- A descrição do item Tome of the Dead não afirma mais incorretamente que lacaios podem ser alvejados.
- As portas agora retornam corretamente ao estado aberto/fechado caso o cliente preveja incorretamente.
- Alternar do mouse para o controle enquanto estiver em um menu não deixa mais o menu sem nenhuma opção selecionada.
- O gado não fica mais visualmente atrás da bandeja de alimentação ao comer.
- Marretas agora são afetadas pela habilidade de liga auto-reparável.
- Corrigir alguns mods que impediam o jogo de iniciar.
- O talento Pés Firmes agora reduz corretamente movimentos escorregadios.
- Animais de estimação e lacaios agora atacam corretamente chefes de hidra vulneráveis
- Foi removido o atraso na entrega de itens ao destruir objetos e inimigos com acerto único.
Outro:
- O áudio do jogo agora continua tocando se a janela do jogo perder o foco, exceto ao usar a opção de exibição em tela cheia sem bordas.
- Corrigidos vários problemas de texto e tradução.
- Servidores dedicados agora aceitam texto geral como sementes de mundo. Eles são tratados de forma idêntica à semente que você especifica ao criar um mundo no cliente normal do jogo.
- README do servidor dedicado atualizado com instruções para criar um mundo com parâmetros de geração de mundo personalizados.