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O patch Core Keeper melhora os lacaios e melhora o manuseio de veículos e barcos

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Por Ravi Sinha | 09 de Setembro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

O Pugstorm’s Core Keeper saiu do acesso antecipado no mês passado para PC, Xbox Series X/S e PC, adicionando novos estilos de jogo como invocação e conteúdo como uma nova área de fim de jogo e chefe final. No entanto, o desenvolvedor prometeu mais atualizações após o lançamento, incluindo melhorias de qualidade de vida. O patch 1.0.0.6 já está disponível e fornece alguns buffs muito necessários para minions.

Além de dobrar sua vida útil, eles também custam menos mana para invocar, o que significa menos tempo gasto correndo por aí, esperando seu medidor recarregar. O custo de invocar ídolos para o Giant Slime, Hive Mother e Ghorm the Devourer também foi reduzido.

Talvez as melhores mudanças sejam aquelas feitas no movimento escorregadio, cujos efeitos foram reduzidos (tornando The Sunken Sea menos doloroso). O manuseio de veículos e barcos também teve melhorias.

Core Keeper chegará ao PS4, Xbox One e Nintendo Switch em 17 de setembro.

Notas do patch 1.0.0.6

Equilíbrio do jogo:

  • Duplicou a vida útil dos lacaios.
  • Reduziu o custo de mana dos lacaios.
  • Reduzimos o tempo necessário para combinar Fragmentos de Caveira de Cristal.
  • Reduzimos o custo dos ídolos de invocação Slime Gigante, Ghorm e Mãe da Colmeia.
  • Reduziu o efeito do movimento escorregadio.
  • Melhor manuseio de barcos e veículos.

 

Desempenho:

  • Detectar quais elementos de circuito precisam atualizar cada tick agora é muito mais eficiente e roda em múltiplos threads, se disponível. Isso pode dar um aumento significativo de desempenho em mundos com configurações de circuitos muito grandes.
  • Corrigiu um bug que fazia com que o mundo inteiro do jogo fosse carregado ao entrar em um mundo, em vez de carregar apenas partes que estão próximas de um jogador ativo. Para mundos grandes, essa correção melhora o desempenho nos momentos após o mundo ser carregado e reduz os requisitos de memória enquanto o mundo está aberto.

 

Correções de bugs:

  • Inimigos e objetos agora são corretamente marcados como destruídos se atingirem zero de saúde quando estiverem prestes a ser descarregados porque estão muito longe de qualquer jogador ativo. Isso anteriormente causaria vários problemas, incluindo inimigos invulneráveis ​​e pedras de minério piscando após terem seus recursos esgotados.
  • Corrigido um problema em que inimigos semelhantes a vermes não podiam ser atingidos enquanto suas cabeças estavam dentro de uma parede.
  • Iniciar uma sessão com o crossplay habilitado não deve mais diminuir a qualidade do áudio quando um fone de ouvido Bluetooth estiver em uso.
  • A rolagem pela barra de atalhos agora está desabilitada ao alternar rapidamente para uma lanterna, para evitar reorganizar itens na barra de atalhos acidentalmente.
  • O ponto de referência Glurch não aparece mais na visão do The Core.
  • O cliente agora prevê corretamente a saúde após danificar paredes, o que antes podia causar uma falha visual em que o jogador ficava dentro da parede por alguns quadros.
  • Corrigido um problema em que os animais de estimação não ganhavam experiência com ataques de jogadores de longo alcance.
  • Corrigido um problema em que os animais de estimação não ganhavam experiência com ataques de lacaios.
  • Bombas de ameba não causam mais efeitos de explosão dupla.
  • Chocar um ovo não mostra mais o sprite de inventário errado para um quadro.
  • As coleiras não enlouquecem mais quando o jogador se teletransporta usando o item secundário da fenda ou entra em um carrinho de mina.
  • As explosões de dinamite agora são encadeadas corretamente.
  • Pacotes de dinamite não caem mais várias vezes após serem destruídos por Ghorm.
  • Corrigida falha na posição do manequim.
  • Torres de Pedra não aparecem mais viradas para a parede em labirintos desérticos.
  • Entrar no jogo enquanto o modo convidado estiver ativo não torna mais o jogador imune a danos.
  • Jogadores adicionados como administradores não têm mais restrições de inventário quando o modo convidado está ativo.
  • Itens derrubados não são mais atraídos pelos convidados enquanto o modo convidado estiver ativo.
  • Conectar-se com um novo personagem a um servidor com o modo convidado ativado não interrompe mais a sequência de introdução.
  • Adicionadas traduções de mensagens ausentes de “usuário conectado”.
  • Tentar recriar o ID do jogo antes do login bem-sucedido no backend do Playfab não causa mais erro.
  • Corrigido um erro quando um cliente era desconectado enquanto a janela de estatísticas do jogador estava aberta.
  • Adicionada interface de usuário ausente ao receber certos erros de rede.
  • Corrigido um bug em que o pop-up de erro de conexão às vezes não era exibido.
  • Corrigida uma falha ao tentar colocar alguns objetos inválidos.
  • A Grande Muralha não reaparece mais em alguns mundos clássicos muito antigos.
  • A descrição do item Tome of the Dead não afirma mais incorretamente que lacaios podem ser alvejados.
  • As portas agora retornam corretamente ao estado aberto/fechado caso o cliente preveja incorretamente.
  • Alternar do mouse para o controle enquanto estiver em um menu não deixa mais o menu sem nenhuma opção selecionada.
  • O gado não fica mais visualmente atrás da bandeja de alimentação ao comer.
  • Marretas agora são afetadas pela habilidade de liga auto-reparável.
  • Corrigir alguns mods que impediam o jogo de iniciar.
  • O talento Pés Firmes agora reduz corretamente movimentos escorregadios.
  • Animais de estimação e lacaios agora atacam corretamente chefes de hidra vulneráveis
  • Foi removido o atraso na entrega de itens ao destruir objetos e inimigos com acerto único.

 

Outro:

  • O áudio do jogo agora continua tocando se a janela do jogo perder o foco, exceto ao usar a opção de exibição em tela cheia sem bordas.
  • Corrigidos vários problemas de texto e tradução.
  • Servidores dedicados agora aceitam texto geral como sementes de mundo. Eles são tratados de forma idêntica à semente que você especifica ao criar um mundo no cliente normal do jogo.
  • README do servidor dedicado atualizado com instruções para criar um mundo com parâmetros de geração de mundo personalizados.

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