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Quando começou, a série Yakuza era focada em contar histórias sobre o submundo do crime do Japão, e esse foi o principal objetivo da série por um longo tempo depois, embora nos últimos anos ela tenha se reinventado. Yakuza: Like a Dragon mudou seu foco para contar histórias ainda mais pessoais e cotidianas da vida cotidiana, girando em torno de personagens principais de meia-idade, algo que seu sucessor, Like a Dragon: Infinite Wealth, dobrou. E parece que essa é a direção que ela continuará seguindo.
É o que afirmam o diretor da série Ryosuke Horii e o planejador-chefe Hirotaka Chiba, que disseram em uma entrevista recente à Automaton que a série Like a Dragon, como é conhecida atualmente, continuará contando histórias focadas em “coisas de caras de meia-idade”.
“Nós mesmos somos homens de meia-idade… então acho que esse é provavelmente o tipo de público-alvo que buscamos”, eles disseram.
Horii continuou falando sobre como é esse aspecto que dá à série uma identidade única. “Eu acho que esse é precisamente um dos pontos de venda de Like a Dragon . Em Yakuza: Like a Dragon, tudo começa com três caras de meia-idade desempregados dizendo ‘Vamos para o Hello Work’. Eles têm um ar diferente do que um grupo de jovens heróis teria, reclamando de dores nas costas e coisas do tipo. Mas essa ‘humanidade’ que você sente pela idade deles é o que dá originalidade ao jogo.”
Chiba também deu um exemplo, apontando para uma conversa no jogo em que um personagem pondera se deve ou não beber cerveja por estar preocupado com seus níveis de ácido úrico.
“Por exemplo, há uma conversa em que Adachi está em conflito sobre se deve beber cerveja ou não porque está preocupado com seu nível de ácido úrico”, disse ele. “Estamos fazendo das conversas calorosas de caras de meia-idade nossa identidade, em vez da juventude.”
Horii acrescentou que, embora a série Like a Dragon certamente tenha recebido um fluxo de novos fãs e públicos, o Ryu Ga Gotoku Studio não pretende mudar a maneira como faz seus jogos.
“Tivemos um grande aumento de novos fãs, incluindo mulheres, pelo que estamos realmente felizes e gratos”, disse ele. “No entanto, não planejamos fazer nada como mudar deliberadamente os tópicos de conversa para atender novos fãs. Isso nos tornaria incapazes de continuar falando sobre coisas como níveis de ácido úrico… [risos]”
Da mesma forma, Horii diz que, embora a franquia tenha encontrado um público internacional muito maior nos últimos anos, isso não impactou a maneira como o RGG Studio conduz seu processo criativo.
“Nossa política como criadores não mudou”, Horii explicou. “Somos muito gratos pelo reconhecimento que recebemos de fãs estrangeiros e jogadores novos e mais jovens, mas não mudaremos nossa política de criação de jogos, que é baseada em nossas ideias pessoais do que é divertido.”
O Ryu Ga Gotoku Studio anunciará seu próximo jogo no final deste mês na Tokyo Game Show , então fique ligado para atualizações sobre o que o desenvolvedor planejou a seguir.