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Crítica de The Casting of Frank Stone – Vamos consertar isso na postagem

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Por  Ravi Sinha | 03 de Setembro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

C om o crescer, eu tinha um fascínio por terror, particularmente filmes. Eles variam de assombrações sobrenaturais e slashers a terror psicológico e festivais de sangue. Uma narrativa satisfatória e caracterização realista frequentemente colidiam com sustos eficazes. No entanto, além dos desafios de produzir algo assustador, eram as diferentes abordagens ao terror. Peças mais sombrias que não dependiam de sustos, filmes de filmagens encontradas, antologias – o mundo do terror atende a uma gama tão ampla de indivíduos, de apreciadores de filmes de terror a fãs de mistérios de assassinato, que continua sendo um meio cativante.

Isso nos leva a The Casting of Frank Stone , o mais recente terror narrativo interativo da Supermassive. Como uma colaboração com a Behavior Interactive, anunciada como “do mundo de Dead by Daylight ”, ela aparentemente oferece um conto simples onde escolha e consequência determinam quem sobrevive. Nada revolucionário, mas com caracterização profunda o suficiente, escrita envolvente e cenários intrigantes, poderia ter sido um thriller conciso.

“O cenário é Cedar Hills em 1980, vários anos após a carnificina perpetrada por Frank Stone. Jaime, Chris e Linda estão filmando um filme, Murder Mill, ambientado na abandonada Steel Mill onde Stone trabalhou anteriormente.”

Em vez disso, ele vacila em várias frentes. Embora atenda um pouco os fãs da tradição de Dead by Daylight , a história e a jogabilidade não conseguem se sustentar por si só, esteja você procurando sustos de tirar o fôlego, algo mais cerebral ou violência pura e simples.

O cenário é Cedar Hills em 1980, vários anos após a carnificina perpetrada por Frank Stone. Jaime, Chris e Linda estão filmando um filme, Murder Mill, ambientado na abandonada Steel Mill onde Stone trabalhou anteriormente. Só mais tarde eles descobrem a extensão de seus crimes e, junto com Robert, eles se aprofundam mais na fábrica para capturar mais. Mas Frank está realmente morto? Sabemos que The Entity de Dead by Daylight está envolvido de alguma forma, com base em todos os anúncios de marketing, mas em que sentido?

Os buracos na trama aparecem bem cedo, especialmente em relação ao filme que os adolescentes estão filmando. Onde Frank Stone aparece no roteiro, especialmente quando eles presumivelmente precisam de mais uma tomada para encerrá-lo? Isso é para ser um comentário sobre a produção cinematográfica amadora e como às vezes pode parecer sem direção, justificando os adolescentes vagando por aí com o mínimo de instinto de autopreservação? Você, o jogador, sabe que é um recurso de trama para manter as coisas em movimento, mas não precisa parecer tão mal construído (atuação cafona à parte).

Em meio a tudo isso, outra trama se desenrola, ambientada em 2024. Ela vê a modesta Madison se aventurando em uma propriedade estranha e isolada a mando do misterioso Augustine. Ela conhece um rosto um tanto familiar ao longo do caminho e então Stan, que não poderia ser mais viscoso ou menos confiável se tentasse. Eles — e seu anfitrião — também estão conectados a Murder Mill, e quando Augustine desaparece misteriosamente, o trio começa a explorar para descobrir seus segredos.

“Na maior parte, parece que The Casting of Frank Stone tem a intenção de fazer as coisas andarem, em vez de dedicar tempo para montar seu elenco.”

Há alguns diálogos mal escritos aqui e ali, acentuados pelo quão estranha a direção da cutscene e as expressões faciais podem ser às vezes. No entanto, acima de tudo, parece que a maioria do elenco não é desenvolvida o suficiente. Jaime parece despreocupado, mas fica mais hesitante e mal-humorado sobre a produção depois que Chris se aprofunda no passado de Frank Stone. Qual é o problema com sua família e o que ele quer?

Há Chris, que pode parecer ingrata, mas emerge como alguém determinada a fazer as coisas e se importa profundamente com seus amigos, mesmo quando está aterrorizada. O que é isso sobre ela não ser de Cedar Hills? Por que ela quer fazer um filme de terror além de simplesmente gostar de terror? Não há tempo para explicar. A irmã de Jaime, Bonnie, tem alguns momentos para respirar enquanto oferece vislumbres intrigantes de seu tempo em Nova York e como ela se sente sobre Cedar Hills. No entanto, simplesmente não é o suficiente, acabando por desperdiçar seu potencial.

Há outros exemplos, mas Frank Stone é provavelmente o mais flagrante. Conforme você explora fora do caminho um pouco batido, há algumas partes interessantes para descobrir sobre Frank, mesmo que sejam pouco mais do que lembretes de alguém por trás de suas ações. Na maior parte, parece que The Casting of Frank Stone tem a intenção de fazer as coisas andarem em vez de reservar um tempo para construir seu elenco.

A caracterização parece adequada a serviço do enredo geral, mas não vai além para realmente fazer você se importar. Estamos à beira de algo mais, especialmente depois das horas de abertura (apesar de algumas trocas terríveis), mas é, em última análise, inconsequente no caminho para o clímax. Tenho outras reclamações sobre certas cenas e escolhas, que mexem com minha suspensão da descrença, mas isso se aventuraria no território do spoiler. Basta dizer que o enredo principal acaba sendo mais direto do que você imagina, mesmo que muito dele estique a credulidade.

“Existem alguns problemas gráficos no PS5, como um efeito de dithering com sombras e anti-aliasing estranho em “

cabelo dos personagens. Apesar do desempenho sólido da taxa de quadros, ambos podem ser uma distração às vezes.

Os dubladores fazem um bom trabalho com a entrega, enquanto a captura de desempenho do Supermassive está no ponto na maioria das vezes. O mesmo vale para os detalhes ambientais – os locais podem parecer limitados e um tanto simplistas (fora de uma seção irritante parecida com um labirinto). No entanto, os restos do Cedar Mill, vários grafites adornando as paredes e partes mais horríveis, juntamente com a iluminação e as sombras, ajudam a contribuir para a atmosfera. A cinematografia também é decente, embora eu tenha achado as tomadas voyeur quando os adolescentes estavam voltando para sua garagem, curtas como eram, as melhores.

Existem alguns problemas gráficos no PS5, como um efeito de dithering com sombras e um anti-aliasing estranho no cabelo dos personagens. Apesar do desempenho sólido da taxa de quadros, ambos podem distrair às vezes. Também houve alguns bugs que me tiraram da experiência, como a morte de um personagem falhando e fazendo-o parecer papel machê, Jaime colocando uma mochila enquanto já estava usando uma e a presença de um personagem que não deveria, de forma alguma, estar em uma cena. Felizmente, não há nada que quebre o jogo e posso ver isso sendo resolvido rapidamente.

Um aspecto que infelizmente não pode ser “consertado” é a jogabilidade. A essa altura, o loop de jogabilidade será familiar para os fãs dos títulos anteriores da Supermassive. Certas cutscenes têm escolhas a fazer, mas você também pode andar por aí e explorar algumas áreas, resolvendo quebra-cabeças, coletando itens colecionáveis ​​e conversando com outros personagens. Você tem eventos de tempo rápido, alguns representados como testes de habilidade no estilo Dead by Daylight , e é tudo bastante rudimentar. No entanto, a mecânica adicional parece deslocada ou simplista de entorpecer a mente.

Quando você pensa em Dead by Daylight, o que vem à mente? Quatro jogadores são colocados contra um assassino assassino, explorando seu ambiente e utilizando furtividade para escapar (em poucas palavras, pelo menos). Testes de habilidade entram em jogo de maneiras diferentes, como ao consertar geradores. Acerte a área necessária para consertar, mas errar fará com que o gerador faça barulho, atraindo o assassino. Se você conseguir cronometrar o pressionamento do botão perfeitamente, os reparos serão mais rápidos.

“Então há as cenas de câmera, onde você mira a 8mm, aperta o gatilho e filma, ocasionalmente dando corda. Dado o contexto dessas sequências, toda a mecânica parece maçante e diminui qualquer potencial susto.”

The Casting of Frank Stone carrega isso, mas sem nenhuma ameaça (exceto talvez por uma cena – eu não falhei o suficiente para descobrir). Você poderia continuar cronometrando perfeitamente e consertando mais rápido, mas isso não importa. Eu também não gosto de todo o aspecto de “caça por peças” porque (a) é repetido para cada reparo de gerador, e (b) as peças de uma seção estão bem à vista, mitigando qualquer sensação de tensão.

Depois, há as cenas de câmera, onde você mira a 8mm, aperta o gatilho e filma, ocasionalmente dando corda. Dado o contexto dessas sequências, toda a mecânica parece maçante e diminui quaisquer sustos potenciais. O único desafio real veio da deriva no manche direito do meu DualSense, o que foi, na melhor das hipóteses, um pequeno inconveniente.

Os quebra-cabeças regulares são um pouco melhores, mas não muito. Uma seção tem notificações pop-up, as mesmas informando sobre uma mudança de destino, ditando irritantemente cada passo em um quebra-cabeça. Outra sequência envolve encontrar válvulas para redirecionar jatos de vapor para progredir. Encontrá-las é superfácil, mas ao repetir a seção, descobri que você não pode simplesmente reunir as peças e prosseguir. Não, você precisa acionar as mesmas cutscenes e interagir com as mesmas coisas novamente. Pode não parecer o maior problema, mas ao repetir capítulos para fazer escolhas diferentes, isso se torna um incômodo

Falando nisso, há o Cutting Room Floor, onde você pode revisitar decisões passadas para tentar obter resultados diferentes. Ele também indica de forma útil a porcentagem de jogadores que optaram por cada escolha. Eu joguei minha cota de títulos de aventura e novelas visuais, então isso é apreciado. Infelizmente, você não pode simplesmente pular para as escolhas em questão. Você tem que começar o capítulo e continuar jogando até chegar ao ponto da dita decisão.

“No entanto, apesar da grande variedade de possibilidades no gênero de terror, a maior dificuldade com The Casting of Frank Stone é encontrar algo que realmente assuste ou que ultrapasse os limites.”

Também não há pulos ou avanços rápidos, aumentando o tédio em dez vezes, para ver outro resultado (que pode nem sempre valer a pena). O que acontece se você cometer um erro em algum momento? Volte para o início do capítulo e faça tudo de novo. Embora o jogo tente separar os capítulos o suficiente, você ainda deve suportar várias cutscenes repetidas até a náusea para um novo resultado.

Eu disse que The Casting of Frank Stone não se sustenta bem o suficiente por si só, mas ainda pode haver algum apelo para os fãs de Dead by Daylight . Certos eventos se conectam de volta à Entidade e seus motivos, enquanto expandem ligeiramente certas facções. Perguntas sem resposta permanecem sobre todo o processo que leva ao final, mas pelo menos torna a tradição de Behaviour um pouco mais interessante.

The Casting of Frank Stone poderia ter oferecido uma viagem única ao mundo de Dead by Daylight , combinando o tratamento narrativo da Supermassive com a jogabilidade tensa deste último para atender aos fãs de single-player. Em vez disso, ele opta pelo mesmo modelo de jogabilidade visto nos títulos anteriores do desenvolvedor, com alguns ganchos pouco interessantes para animar as coisas.

Ele é arrastado para baixo ainda mais por um elenco subdesenvolvido e uma narrativa que deixa muito a desejar quando não confunde com seus buracos na trama ou te pune por querer seguir outros caminhos. No entanto, apesar da grande variedade de possibilidades no gênero de terror, a maior dificuldade com The Casting of Frank Stone é encontrar muita coisa que realmente assuste ou ultrapasse os limites.

 

Este jogo foi analisado no PlayStation 5.

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