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A U bisoft e a Massive Entertainment estão fazendo grandes promessas com Star Wars Outlaws. Claro, como o próximo grande lançamento emblemático de um grande estúdio AAA com um histórico comprovado, ele teria muitos olhos nele de qualquer maneira, mas adicione a isso o peso da licença Star Wars e o faturamento do jogo como o primeiro jogo Star Wars de mundo aberto adequado, e o nível de excitação e antecipação em torno do jogo aumenta drasticamente.
A equipe de desenvolvimento de Star Wars Outlaws na Massive Entertainment, é claro, teria se inspirado em uma variedade de fontes, e elas podem não ser necessariamente as que você esperaria. Por exemplo, você pensaria que em termos de estética, tom e narrativa, Outlaws terá pouco em comum com Ghost of Tsushima , mas como o futuro diretor de jogo de ficção científica Julian Gerighty revelou em uma entrevista recente com a GamesRadar, o épico samurai da Sucker Punch foi uma das maiores inspirações para Star Wars Outlaws em termos de seu mundo aberto.
Por outro lado, há análogos mais próximos do tipo de experiência que a Massive Entertainment está buscando entregar que ela poderia facilmente ter olhado como referência. Tomemos, por exemplo, Starfield, que, dado o fato de ter sido lançado menos de um ano antes da data de lançamento do próprio Outlaws , é improvável que tenha impactado o processo de desenvolvimento da Massive de alguma forma significativa. Mas como jogadores, podemos, no mínimo, olhar para o jogo espacial da Bethesda, as coisas que ela fez certo, as coisas que ela fez errado, e como isso poderia impactar Star Wars Outlaws dependendo se ela estivesse fazendo as coisas de forma semelhante ou do seu próprio jeito.
Obviamente, antes de prosseguirmos, seríamos tolos em não reconhecer que Star Wars Outlaws provavelmente buscará um tipo de experiência de jogo muito diferente de Starfield. Enquanto o último era o tipo de sandbox emergente orientado a mecânicas pelo qual a Bethesda sempre foi conhecida, Outlaws será uma experiência muito mais cinematográfica e orientada a narrativa. E, claro, com Starfield sendo um RPG completo que coloca ênfase extrema na agência do jogador, e Star Wars Outlaws buscando colocar os jogadores em um tipo muito específico de experiência – a clássica fantasia de canalha de Star Wars, para ser preciso – está claro que ambos os jogos têm filosofias de design muito diferentes.
Isso não significa que o diagrama de Venn não tenha sobreposição alguma, no entanto. A semelhança mais óbvia entre os dois é o cenário interestelar, que permite aos jogadores voar livremente pelo espaço em sua própria nave, pulando de planeta em planeta, de lua em estação espacial para o que você quiser, com muitas brigas de cães para completar. Pode-se argumentar que essa é uma semelhança bem superficial entre os dois jogos — um jogo espacial com voo espacial e combate? Choque e horror! — mas Starfield ainda serve como um arredor para jogos que buscam aterrissar no mesmo gênero.
Uma coisa pela qual o RPG da Bethesda foi amplamente criticado (uma entre várias, na verdade) foi o fato de não permitir uma travessia perfeita do planeta para o espaço, nem vice-versa, com a jogabilidade do espaço e da superfície sendo separadas por telas de carregamento todas as vezes. Com Star Wars Outlaws , a perfeição foi prometida desde o dia em que o jogo foi revelado, e embora você possa argumentar que a coisa acontecendo na tela enquanto a nave de Kay Vess pousa na superfície de um planeta ou lua é efetivamente uma tela de carregamento mais sofisticada, não ter essa interrupção na jogabilidade pode fazer uma grande diferença, especialmente em um jogo de mundo aberto.
Star Wars Outlaws também está prometendo uma quantidade muito maior de espaço de jogo artesanal, com base no que vimos até agora. Starfield, é claro, tinha locais artesanais próprios, mas muitos disseram que coletivamente ainda não sentiam que eram o suficiente, especialmente porque muito do cenário de mundo aberto do jogo foi gerado proceduralmente. Star Wars Outlaws, por outro lado, está prometendo ter confirmado oficialmente pelo menos cinco planetas e luas artesanais que os jogadores poderão explorar e visitar, com cada um sendo descrito como sendo tão grande quanto 2-3 zonas em Assassin’s Creed Odyssey juntas – o que, para aqueles que não jogaram o título de 2018, é grande.
O que vimos pareceu impressionante em termos de diversidade ambiental também. Dos interiores opressivos das estações espaciais imperiais às savanas varridas pelo vento de Toshara, das luzes brilhantes de Canto Bight aos arredores congelados de Kijimi, dos desertos e dunas de Tatooine e mais, Star Wars Outlaws está promovendo um nível impressionante de variedade ambiental, o que deve ajudar ainda mais a vender a vastidão de seu cenário espacial. Isso, novamente, foi algo que muitos acharam que Starfield não tinha, então espero que Outlaws possa se sair melhor.
Saindo dos planetas e luas e chegando ao próprio espaço, esta é outra área onde Star Wars Outlaws precisa trilhar um caminho diferente daquele que Starfield trilhou, porque outro ponto que este último recebeu críticas de muitos foi o quão vazio seu espaço parecia. Sim, houve alguns encontros aleatórios e algumas estações espaciais espalhadas aqui e ali, mas, em geral, não só havia pouco incentivo real para estar no espaço, enquanto você estava realmente lá, a jogabilidade momento a momento parecia um pouco escassa demais. Se o espaço em Star Wars Outlaws parece suficientemente povoado, imprevisível e, mais importante, divertido de existir e se movimentar, ele terá uma grande vantagem sobre Starfield neste departamento em particular.
E então chegamos às facções – porque não podemos realmente falar sobre um jogo da Bethesda sem mencionar as facções, e como se vê, não podemos falar sobre Star Wars Outlaws sem fazer isso também. Concedido, o último está implementando-os de uma maneira muito diferente. Cada facção no jogo será um sindicato criminoso (exceto o Império, que servirá como a lei por trás do sistema Wanted do jogo), e o foco será girar pratos e navegar pelo submundo complicado sem deixar nenhuma facção muito brava com você – o que pode ser difícil, já que o trabalho que você fará com outras facções muitas vezes não será a favor de seus pares.
Essa é uma abordagem decididamente diferente para facções do que vimos em Starfield (ou outros RPGs da Bethesda), onde cada facção tende a existir independentemente de todas as outras (com algumas exceções em títulos anteriores). Isso significa que as decisões que você toma em uma missão focada em uma facção dificilmente impactarão sua posição com qualquer um dos outros grupos, algo que decididamente não será verdade em Star Wars Outlaws. Muitos esperavam por algo mais parecido com o foco de Outlaws nas consequências das ações dos jogadores em títulos BGS e como eles lidam com facções, então há motivos para ser otimista aqui também.
É verdade que, com Star Wars Outlaws, também não há necessariamente uma escassez de motivos para ser cético, o que é algo que mencionamos algumas vezes em recursos recentes. Esperamos desesperadamente que todo esse ceticismo seja uma memória distante quando o jogo for lançado, porque a perspectiva de um ótimo jogo AAA de Star Wars em mundo aberto, onde você pode viver suas fantasias de canalha espacial, parece exatamente o tipo de experiência que precisa existir em sua forma adequada.
Observação: as opiniões expressas neste artigo são do autor e não representam necessariamente as opiniões da GamingBolt como organização e não devem ser atribuídas a ela.