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A equipe de desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows “realmente conseguiu cumprir nossa visão” graças ao mecanismo atualizado

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Por Shubhankar Parijat 13 de agosto de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

A espera por um  jogo Assassin’s Creed  ambientado no Japão feudal tem sido longa, mas este ano finalmente veremos a Ubisoft dando às pessoas o que elas querem com  Assassin’s Creed Shadows. Curiosamente, no entanto, de acordo com seus desenvolvedores, as limitações do hardware anterior não teriam sido capazes de fazer justiça ao cenário, e é por causa dos avanços agora disponíveis que  Assassin’s Creed  está finalmente visitando o Japão.

Em entrevista à GamesIndustry sobre o mesmo assunto, o produtor principal Karl Onnée explicou que a Ubisoft estava procurando “o momento certo” para criar um cenário japonês em um  jogo Assassin’s Creed, acrescentando que os recursos do hardware da geração atual e a versão atualizada do mecanismo Anvil no qual o jogo foi desenvolvido permitiram que a equipe de desenvolvimento “realmente cumprisse nossa visão”.

“É algo que sempre quisemos fazer, mas queríamos encontrar o momento certo. E tenho certeza de que as outras equipes também gostariam de fazer”, disse Onnée. “Tivemos a oportunidade porque tínhamos feito Assassin’s Creed Odyssey [ambientado na Grécia], então tínhamos a experiência. Mas também parecia o momento certo, porque temos o poder em termos de hardware, mas também nossa nova versão do motor, então poderíamos realmente entregar nossa visão. Era importante para nós ter coisas como luz e sombras, que são muito ávidas por desempenho. E coisas como climas dinâmicos.”

As estações dinâmicas e os sistemas de iluminação mencionados por Onnée têm sido o centro das atenções em muito do que a Ubisoft mostrou de  Assassin’s Creed Shadows  até agora, com suas mudanças confirmadas para impactar dinamicamente o mundo de maneiras significativas. Em termos de tamanho, o jogo será semelhante a Assassin’s Creed Origins  – o que significa que estamos olhando para um mundo relativamente menor comparado a  Odyssey  e  Valhalla – mas em termos de complexidade e densidade, parece que a Ubisoft intensificou as coisas – com base no que Onnée diz, pelo menos.

Assassin’s Creed Shadows  será lançado em 15 de novembro para PS5, Xbox Series X/S e PC.

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