O último grande jogo de futebol americano universitário desenvolvido pela EA, NCAA Football 14, foi lançado em 2013 para PS3 e Xbox 360. Então houve muito hype em torno do novo College Football 25 da EA. Depois de uma década modificando e hackeando essas versões mais antigas do jogo para mantê-las atualizadas com novos jogadores e times, agora temos um grande novo simulador de futebol americano universitário para aproveitar. E muitos estão gostando, com o EA College Football 25 atingindo mais de 713.000 jogadores durante o lançamento de acesso antecipado do jogo no console.
A maioria dos jogadores e críticos tem sido bastante positiva sobre o novo jogo, mas nada é perfeito, então a EA lançou sua segunda grande atualização para o College Football 25. Esta atualização inclui oito novas jogadas de formação shotgun para 35 times, novas opções de uniformes, mudanças de equilíbrio e muito mais.
A atualização 2 já está disponível para Xbox Series X/S e PS5. Ah, e tenha em mente que o EA College Football 25 não está disponível para Xbox One, apesar do que algumas pessoas podem pensar. (É confuso, eu sei.) De qualquer forma, aqui estão as notas do patch.
JOGABILIDADE
Incluiu 8 novas formações de espingarda para um total de 35 equipes:
- Bunch Quads Open (conhecido como Diamond Quads; adicionado a equipes como Texas Tech e Western Michigan)
- Deuce Twins Over (Buffalo, Toledo)
- Slot F Wing (NC State, Liberty)
- Split Pro Far (NC State, Liberty)
- Split Pro Perto (Estado da Carolina do Norte)
- Tight Y Off Flex (Flórida)
- Wing HB Wk Fechar (Indiana, Minnesota)
- Slot de asa (Texas A&M, Kansas State)
- Ajustes e melhorias lógicas nos ângulos de perseguição.
- Foi introduzido um novo comportamento que diferencia ainda mais jogadores com classificações de perseguição altas daqueles com classificações de perseguição mais baixas.
Nota do desenvolvedor: monitoraremos o feedback sobre como essa mudança afeta a jogabilidade e, com base nos resultados, poderemos fazer mais ajustes em uma futura atualização do título.
- Menor frequência de tackles quebrados por defensores atrasados.
- Corrigimos várias ocorrências de bugs raros de jogo interrompido.
- Corrigido o problema em que certas formações tinham jogadores ofensivos alinhados muito abertos quando no hash próximo ou distante.
- Corrigido um problema em que não era possível usar formações 4-2-5 ou 3-3-5 em um manual de jogo personalizado.
- Corrigido um problema em que formações singleback recebiam o nome errado ao criar um manual de jogo personalizado.
- Corrigido um problema em que Cravar a Bola nos modos online não estava funcionando como parte do sistema Turbo Tempo.
- Corrigido um problema para que um Running Back com opção de velocidade seguisse o QB por mais tempo.
- Comportamento do QB da IA ajustado em jogadas de arremesso para fazer mais lançamentos altos do que passes rápidos.
- Comportamento do QB da IA ajustado para ser menos agressivo com base na classificação de conscientização.
- Comportamento ajustado da linha ofensiva da IA, resultando em menos penalidades ilegais de ataque em campo durante jogadas no estilo RPO.
Nota do desenvolvedor: para ter mais chances de sucesso, certifique-se de pressionar o ícone do receptor para o qual deseja lançar antes que o RB receba a bola.
- Ajustou a capacidade do DB de eliminar blocos no perímetro de forma mais eficaz.
- Aumentou a penalidade de velocidade por ficar sem resistência durante o jogo.
- O QB que corre atrás da linha de scrimmage perderá resistência mais rapidamente.
- Corrigido um exploit em que os jogadores deixavam um QB contendo um jogador desbloqueado e corriam ao redor deles.
Nota do desenvolvedor: Faremos mais melhorias no QB Contain em uma futura atualização do título.
- Aumentamos a recompensa que os jogadores recebem por sombrear corretamente por dentro ou por fora na Cobertura Individual vs rotas de passe.
- Chances de False Start ajustadas quando você faz ajustes de pré-jogo no final do relógio de jogo.
- Corrigido um problema em que os defensores em forma de corrida não estavam respondendo tão efetivamente às jogadas de corrida do Wildcat.
- Foi feito um ajuste na jogabilidade da Zona de Movimento Desequilibrado do Wildcat.
- Reduziu a eficácia de múltiplos laterais em uma única jogada.
- Ajustou os limites necessários para receber os movimentos Juke e Spin mais eficazes.
- As animações de pressão foram ajustadas para serem um contra-ataque mais eficaz à habilidade Takeoff.
- Mecânica de proteção de passe atualizada para incluir o RB na proteção somente se ele já estiver em um bloqueio ou em uma atribuição de bloqueio e liberação.
Habilidades
- Atualizamos a coloração das Habilidades de nível Platina para diferenciá-las ainda mais das Habilidades de nível Prata.
- Rebalanceamos os níveis Ouro e Platina das habilidades Juke e Spin, como 360 e Passo Lateral.
- Rebalanceamos o nível Platinum da habilidade de extensão, que inclui não disparar em jogadas de corrida projetadas pelo QB.
- Rebalanceamos levemente a eficácia dos níveis Gold e Platinum da Quick Jump Ability. Além disso, fizemos ajustes nos níveis de nível encontrados no Texas Front 7.
DINASTIA
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam ter mais de 20 treinadores criados ao mesmo tempo em uma Liga Dynasty online.
- Várias correções em resumos de pontuação e Box Scores.
- Várias correções para notícias.
- Foi introduzida uma nova tela de chaves de playoffs.
- Dados atualizados da rivalidade Texas/Oklahoma.
- Descobriu que FCS SE, MW e NW estavam secretamente usando jogadores profissionais e os passando como jogadores universitários. Deu-lhes sanções e garantiu que agora eles estão usando jogadores com classificação adequada.
Nota do desenvolvedor: para que essa alteração entre em vigor, você precisará criar uma nova dinastia.
- Corrigido um problema em que o desgaste não era recuperado nas equipes FCS, resultando em um alto número de lesões nas equipes FCS durante o jogo.
- Penalidades de comparecimento dinâmico reduzidas para times que jogam contra o FCS.
- Aumento da participação dinâmica em jogos de rivalidade.
- Fórmula Toughest Places to Play reajustada para reduzir o impacto que grandes estádios têm em Toughest Places to Play e aumentar o valor de lotar o estádio e ganhar jogos em casa historicamente.: Impacto reduzido do tamanho bruto do público. Impacto aumentado da taxa histórica de vitórias. Impacto aumentado da taxa de público.
- Painel direito atualizado na Classificação da Atmosfera do Estádio na tela Minha Escola para refletir com precisão os Lugares Mais Difíceis de Jogar em todos os momentos.
- Aumentou o acúmulo de adesivos do Orgulho, especialmente para jogadores defensivos e jogadores de linha ofensiva.
- Reduziu a penalidade de chance de transferência para jogadores com classificação geral abaixo de 90.
- Talentos atualizados do treinador sobre o coordenador ofensivo do Wyoming.
Nota do desenvolvedor: para que essa alteração entre em vigor, você precisará criar uma nova dinastia.
Os esquemas defensivos e os manuais de jogo para as seguintes equipes foram atualizados.
- Universidade do Sul da Califórnia
- Universidade da Califórnia em Los Angeles
- Estado do Mississipi
- Tecnologia do Texas
- Universidade de Connecticut
- Miami
- Mênfis
- Nevada
- Carolina do Norte
- Nossa Senhora
- Estado de Oregon
- Estado de San Jose
- TCU
- Texas A&M
- Tróia
- Universidade de Massachusetts
Nota do desenvolvedor: para que essa alteração entre em vigor, você precisará criar uma nova dinastia.
- Atualizar o manual do seu treinador na tela Esquemas e Manuais de Jogadas agora atualizará o esquema do seu time e deve ser refletido nas Necessidades do Time.
- Corrigido um problema em que os jogadores de linha ofensiva apareciam no Heisman Watch da pré-temporada em temporadas futuras.
- A lógica do Heisman Watch foi atualizada para reduzir o valor de recebimento de TDs.
Recrutamento
Nota do desenvolvedor: Nossos principais objetivos para esta atualização eram remover a maioria das estratégias de recrutamento que foram descobertas durante o acesso antecipado e suavizar os pontos problemáticos que nossos jogadores estavam relatando. O recrutamento é um equilíbrio delicado, pois queremos tentar tornar as coisas o mais realistas possível, ao mesmo tempo em que permitimos que os jogadores vivam suas fantasias de futebol. Com isso em mente, decidimos introduzir lógica de recrutamento adicional e mudanças de equilíbrio:
- Corrigido um problema em que as equipes estavam buscando muitos quarterbacks no recrutamento do ensino médio. Reduzimos o número de 4 e 5 estrelas não recrutados no início da temporada.
- Aumentou o número de jogadores que a IA perseguirá ao mesmo tempo.
Nota do desenvolvedor: As mudanças acima se esforçam para diminuir o número de jogadores que não são recrutados até o final do ciclo, ao mesmo tempo em que reduzem levemente o quão agressiva a IA pode ser com esses recrutas quando eles começam a recrutá-los. Nosso objetivo é oferecer uma experiência de recrutamento divertida, mas equilibrada, que seja gratificante para todos os jogadores. Monitoraremos os impactos que essas mudanças têm na experiência geral de recrutamento e continuaremos a ajustar conforme necessário.
Visitas
- Corrigido um problema em que não era possível agendar visitas para recrutas em determinadas situações.
- Corrigido um problema em que uma visita permanecia agendada mesmo se um recruta fosse removido de um quadro.
- Corrigido um problema em que era permitido que o número de visitas agendadas para uma semana excedesse 4.
Efeitos de influência da visita ajustada:
- Removida a influência inicial ao agendar uma visita.
- Aumento da disparidade entre ganhar e perder um jogo durante uma visita.
- Ajustou a lógica das apostas do jogo para levar em conta melhor as equipes classificadas.
- Aumentou a penalidade por escolher uma atividade de visita na qual a equipe não tem uma nota alta ou na qual o jogador não está interessado.
SuperSim
- Aumento da taxa de transferência para RPOs simulados para aumentar o número de jogadas de corrida em todo o país, especialmente para equipes com muitos RPOs em seu manual.
- Várias correções de ajustes para aumentar a diferença entre times/jogadores bons e ruins.
Nota do desenvolvedor: continuaremos monitorando os resultados da simulação para garantir que as equipes e os jogadores estejam atuando dentro das faixas esperadas, incluindo a redução da frequência de surpresas, com base nas projeções de pré-temporada e nos totais de vitórias esperados.
Pesquisas
- Aumentou a penalidade por derrota para escolas com mais de 1 derrota.
- Aumentou a ponderação do Prestígio da Conferência no cálculo da enquete.
- Variação reduzida na lógica da pesquisa CFP vs. Mídia/Treinadores
Nota do desenvolvedor: Assim como nos outros sistemas mencionados acima, continuaremos monitorando o sistema de enquetes para garantir que ele atinja um equilíbrio entre realismo e recompensa pelo sucesso do jogador.
Conferências personalizadas/Horários personalizados
Nota do desenvolvedor: Continuaremos monitorando o feedback sobre Conferências e Agendamento Personalizados. Com base nesse feedback, planejamos continuar fazendo ajustes em futuras atualizações de títulos.
- Corrigido um problema nas Regras da Conferência em que as Divisões eram alteradas para desativadas, mesmo que essas Divisões estivessem ativadas anteriormente.
- Corrigido um problema em que a aba Independentes desaparecia ao remover todas as equipes dos Independentes
Nota do desenvolvedor: isso também corrige problemas com guias à direita de Independentes com dados incorretos ou ausentes.
- Problemas de IU resolvidos em torno do jogo do título da conferência para CUSA e PAC-12
- Problemas de IU corrigidos em torno da IU do Dynasty Team Select respeitando adequadamente os movimentos da Custom Conference
- Texto atualizado no Cabeçalho da Equipe na Tela de Cronogramas Personalizados
ESTRADA PARA A GLÓRIA
- Adicionado um cenário adicional e conteúdo NIL.
- Corrigidos problemas raros em que você aparecia uma tela de recompensa de cenário que não correspondia aos bônus recebidos.
- Corrigido um problema em que os pontos de habilidade dos usuários atingiam o máximo após concluir uma prática.
- Corrigida uma falha ao sair de uma Batalha de Posição.
- Interface de desgaste reformulada para mostrar classificações e impactos apropriados à posição.
- Corrigido um problema em que você não podia equipar uma Habilidade Mental durante o fluxo de criação do Jogador RTG se você entrasse em um menu de configurações durante a criação.
- Corrigido um problema em que o Progresso Mental do Medidor não era rastreado durante as Semanas de Folga.
- Corrigido um problema em que era impossível perder a Confiança do Treinador quando você atingia a Confiança máxima do Treinador.
- Corrigido um problema de interface do usuário relacionado à exibição do Coach Trust quando um usuário está próximo do Coach Trust máximo.
- Corrigido um problema em que não era possível melhorar seu jogador durante as semanas de descanso.
- Corrigido um problema de interface do usuário relacionado à exibição de energia semanal na tela de medidores.
- Corrigidos problemas com Metas Mentais que não rastreavam corretamente ou não atingiam Platina corretamente.
- Problemas de interface do usuário corrigidos em mensagens de texto.
- Corrigido um problema em que sair da etapa de Seleção de Equipe na Criação de RTG poderia bloquear o modo.
- Corrigido um problema em que um jogador podia continuar trabalhando em Acadêmicos após se formar mais cedo.
TIME DE FUTEBOL UNIVERSITÁRIO ULTIMATE
- Gerar ‘Melhor Escalação’ não altera mais seus visuais equipados e seu manual de jogo.
- Os retratos dos jogadores não aparecerão mais em itens que não sejam de jogadores após a filtragem ou classificação.
- Corrigimos um travamento que ocorria durante o início do intervalo ao jogar Champs.
- Os atributos na frente dos Itens de Jogador devem ser atualizados corretamente após um Item de Jogador ser atualizado.
- Corrigido um problema que ocorria ao destacar o bloco Renomear equipe no UT Hub.
- Corrigido um problema com Squads 3v3 que impedia que 2 usuários conseguissem se conectar ao jogo.
- Corrigido um problema com o Pacote de Orientação que impedia novos usuários de atualizar sua escalação e progredir no Passe de Campo de Orientação.
- Corrigido um problema na tela de perfil do jogador que impedia os usuários de fazer a transição dentro das seleções de perfil.
- Foi removido o ícone do Martelo Verde que aparecia em itens possuídos colocados na Casa de Leilões.
- Corrigimos um travamento no House Rules: Touchdown Tango que era acionado quando o relógio de jogo chegava a 0.
- Os itens do jogador exibidos na tela Novos Itens não aparecem mais transparentes quando não estão destacados.
- Ao visualizar os Detalhes do Desafio, o marcador de jardas agora é exibido dentro das Condições.
- Na tela de escalação, os nomes dos jogadores em posições de reserva que contribuem para a Química devem mudar em escala ao destacar um aumento de Química.
- Interface de usuário aprimorada em torno de atributos que estão recebendo reforços de química ao visualizar a aba Atributos da tela Detalhes do item.
- Corrigido o problema que estava causando longas transições de carregamento na tela Novo Item durante a Primeira Experiência do Usuário.
- A estrela de dificuldade dos desafios agora é exibida corretamente ao rolar para baixo na lista de jogos cooperativos.
- Corrigido um problema que fazia com que os usuários fossem direcionados ao Hub Principal ao tentar acessar a Casa de Leilões.
- Os filtros de conferência na casa de leilões agora funcionam corretamente.
- Problemas de estabilidade corrigidos para usuários que entravam no Ultimate Team pela primeira vez.
APRESENTAÇÃO
- Adicionadas novas peças de uniforme para Baylor, Oregon, Iowa State, Ole Miss, Vanderbilt, Bowling Green, Northwestern, UTEP, Boise State, New Mexico State, App State, Texas State, Louisiana, New Mexico e South Alabama.
- Peças ajustadas do uniforme para a temporada de 2024: TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
- Várias melhorias feitas nas peças dos uniformes das equipes para maior autenticidade
Foram feitas atualizações nos seguintes estádios:
- Tigela de férias
- Estado do Texas
- Kansas
- Estado de Kennesaw
- Estado de Oklahoma
- Floresta Wake
- UL-Monroe
- Nebrasca
- Corrigido um problema em que o mascote da USC desaparecia durante a cerimônia de abertura.
- Corrigido um problema em que o mascote incorreto aparecia em diferentes situações.
- Gritos de abertura restaurados para Penn State, FSU e Tennessee no Xbox Series S.
CAMINHO PARA O CFP
- Rebalanceamento e reconstrução de níveis, alterando o formato de 3 para 5 níveis.