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The First Descendant Hotfix Addresses Abnormal Enemy Spawns, Kyle’s Absurd Damage

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Por Ravi Sinha 06 de agosto de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Após sua primeira grande atualização de conteúdo para The First Descendant, a Magnum Studio lançou o hotfix 1.0.6 para resolver vários problemas. Isso inclui otimizar ainda mais a carga da CPU da versão PS5 e um problema que impede a obtenção de moedas Supply de desafios sazonais e semanais.

Outros bugs, como menos monstros surgindo em “Fortress Outskirts” de White-night Gulch, postos avançados começando sem nenhum tempo de recarga e taxas anormais de surgimento de inimigos em postos avançados específicos, também foram corrigidos. Jayber também recebeu algumas correções, como sua torre não ser utilizável ou o efeito de provocação não funcionar.

Kyle também recebeu algumas correções, incluindo uma que corrige o dano esmagador de “Superconductivity Thrusters” ao usar Módulos focados em efeitos de status. Confira as notas completas do hotfix abaixo para mais detalhes.

The First Descendant está disponível para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC.

 

O Primeiro Descendente Hotfix 1.0.6

Detalhes do patch

Melhorias de conteúdo

  • Um indicador será exibido quando um item de slot que já expandiu os slots relevantes até o limite for incluído como conteúdo do pacote, facilitando a verificação.
  • Além disso, o preço do item de slot será deduzido do preço total do pacote antes da compra, se o número de slots já tiver atingido o limite.

 

Melhorias de otimização

  • [PS5] Melhoramos alguns problemas de carga da CPU.

 

Correções de bugs

1) Passe de Batalha

  • Corrigido um problema em que a aquisição de moedas de suprimento como recompensa para o desafio semanal/temporada não era possível.
  • Se você completou o Desafio Semanal/Temporal antes do patch, você receberá as Moedas de Suprimento ao fazer login após a atualização.

 

2) Missão

  • Corrigido um problema em que menos monstros estavam sendo gerados durante a missão “Fortress Outskirts” em White-night Gulch.
  • Corrigido um problema em que os postos avançados iniciavam sem tempo de espera.
  • Corrigido um problema em que monstros estavam reaparecendo de forma anormal em certos postos avançados.

*Observe que tirar vantagem de erros do sistema ou ações específicas para obter benefícios maiores do que o pretendido será considerado comportamento anormal no jogo.

 

3) Descendentes

  • Corrigido um problema em que a remoção da torre de Jayber não era possível intermitentemente
  • Corrigido um problema em que o efeito de provocação do aprimoramento Torre Médica de Jayber não funcionava intermitentemente.
  • Corrigido um problema em que as habilidades “Limpeza” de Valby e Ultimate Valby não terminavam.
  • Corrigido um problema em que o efeito relevante não aparecia ao redor das pernas de Viessa ao usar sua habilidade “Estrada Congelada”.
  • Corrigido um problema em que Kyle não conseguia usar sua habilidade “Superconductivity Thrusters” se seu HP máximo excedesse um certo valor quando seu nível estivesse entre 22 ~ 25.
  • Corrigido um problema em que o dano de Kyle com “Propulsores de Supercondutividade” aumentava anormalmente ao usar módulos que aplicam efeitos de status.
  • Corrigido um problema em que Yujin tinha que equipar um reator de nível inferior para obter maior produção de cura quando o poder de sua habilidade estava baixo, em vez de usar um reator de nível superior.

 

4) Equipamento

  • Corrigido um problema em que o movimento continuava se um jogador mantivesse o estado de zoom enquanto o efeito “Recarga Única pela Paz” do “Pacificador” estivesse ativo.

 

5) Módulo

  • Corrigido um problema em que o Grappling Hook poderia ser usado intermitentemente além de seu alcance quando o módulo “Mid-Air Maneuvering” estava equipado.

 

6) Diversos

  • [Russo] Corrigido um erro de exibição da interface do usuário da Pyromanic Sub Quest.
  • [Alemão][Francês][Italiano][Polonês][Português][Russo][Espanhol] Corrigido um erro na dica de habilidade “Cura Solidária” de “Yujin”.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do Padrão de Material Amorfo ‘MutantAA’ recém-adicionado era exibida incorretamente como Material Amorfo Freyna em alguns idiomas.

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