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Relatórios nos últimos meses sugeriram que a Bungie estava em perigo real de ser atingida por outra rodada de demissões em massa e, infelizmente, isso realmente aconteceu. O estúdio de propriedade do PlayStation anunciou que está eliminando outros 220 empregos, tendo já cortado cerca de 100 funções em outra rodada de demissões no ano passado .
Isso é aproximadamente 17 por cento da força de trabalho total do estúdio, embora essa não seja a extensão das mudanças na Bungie. Embora a empresa tenha mantido um nível sem precedentes de autonomia dentro do PlayStation desde sua aquisição, alguns relatórios alegaram que a Bungie estava em perigo de perder seu status de subsidiária independente dentro da Sony, e parece que essas mudanças estão entrando em vigor agora.
Em uma declaração publicada no site oficial da Bungie, o CEO Pete Parsons disse que o estúdio irá “aprofundar nossa integração com a Sony Interactive Entertainment”, o que fará com que cerca de 155 funções da Bungie (ou aproximadamente 12 por cento da força de trabalho) sejam transferidas para o PlayStation ao longo dos próximos trimestres.
“A SIE trabalhou incansavelmente conosco para identificar funções para o maior número possível de pessoas, permitindo que juntos salvássemos uma grande quantidade de talentos que, de outra forma, teriam sido afetados pela redução de força”, escreve Parsons.
Além disso, a Bungie e a PlayStation também estão criando um novo estúdio first-party para trabalhar em um dos projetos de incubação da primeira – uma nova IP de ação de fantasia científica.
Em sua atualização, Parsons continuou falando sobre o que exigiu essa nova rodada de demissões e redução de funções em primeiro lugar, admitindo que o estúdio era “excessivamente ambicioso”, ao mesmo tempo em que citava outros fatores, como condições econômicas, o problema que foi Destiny 2: Lightfall e muito mais.
“Por mais de cinco anos, nossa meta foi lançar jogos em três franquias globais duradouras”, disse Parsons. “Para concretizar essa ambição, criamos vários projetos de incubação, cada um deles semeado com líderes de desenvolvimento sênior de nossas equipes existentes. Por fim, percebemos que esse modelo esticava muito nosso talento, muito rápido. Também forçou nossas estruturas de suporte de estúdio a escalar para um nível maior do que poderíamos suportar realisticamente, dados nossos dois produtos principais em desenvolvimento – Destiny e Marathon.
“Além disso, em 2023, nossa rápida expansão colidiu de frente com uma ampla desaceleração econômica, uma forte desaceleração na indústria de jogos, nossa falta de qualidade com Destiny 2: Lightfall e a necessidade de dar a The Final Shape e Marathon o tempo necessário para garantir que ambos os projetos entregassem a qualidade que nossos jogadores esperam e merecem. Fomos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram subsequentemente excedidas e começamos a correr no vermelho.
“Depois que essa nova trajetória ficou clara, sabíamos que tínhamos que mudar nosso curso e velocidade, e fizemos tudo o que podíamos para evitar o resultado de hoje. Mesmo com esforços exaustivos empreendidos por nossas equipes de liderança e produtos para resolver nossos desafios financeiros, essas etapas simplesmente não foram suficientes.
“Como resultado, hoje devemos dizer adeus a talentos incríveis, colegas e amigos.”
No total, a força de trabalho da Bungie ficará em aproximadamente 850 após essa rodada de mudanças significativas e demissões, abaixo dos cerca de 1.300 anteriores. Parsons diz que o trabalho em Destiny e Marathon continua a todo vapor.